domingo, 31 de julio de 2011

Periféricos


En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Periféricos de Entrada

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Los periféricos de entrada más habituales son:


Periféricos de Salida

Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.

Algunos ejemplos son:


Periféricos de Almacenamiento

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.

Los más comunes son:


Otros dispositivos de almacenamiento:
  • Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
  • EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
  • SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
  • Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
  • Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

Periféricos de Comunicación

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.

Entre ellos se encuentran los siguientes:



sábado, 30 de julio de 2011

Fuente de Alimentación



La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.

AT y ATX

Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y son más peligrosas, ya que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.




Funcionamiento


ETAPAS

1. Transformación:
El voltaje de la línea doméstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts  ó 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado bobina reductora.

2. Rectificación:
Se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrónicos llamados diodos.

3. Filtrado:
Esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados capacitores.

4. Estabilización:
El voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrónico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la que entrega la energía necesaria la computadora.

Conectores

AT

> Conector D
> P8 y P9
> Mini D









ATX

> Conector P1 y P2
> Conector BERG
> Conector MOLEX
> Conector SATA
> Linea auxiliar de 12V


Voltajes

► De rojo a negro (tierra) son + 5 voltios CC
► De amarillo a negro + 12 voltios CC
► De naranja a negro + 3,3 voltios CC
► De blanco a tierra - 5 voltios CC (5 voltios negativos)
► De azul a tierra - 12 voltios CC 
► De púrpura a negro + 5 voltios CC SB
► Cable verde es PS ON (encendido)
► Cable gris Power OK


viernes, 29 de julio de 2011

Cooler


Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.


Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.

Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.


Por lo general los coolers en las PCs de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético).

Actualmente también las computadoras incluyen detección y aviso de funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers podían estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo note, ocasionando que la computadora aumente su temperatura y produciendo errores de todo tipo.

Los coolers nunca deben ser obstruidos con ningún objeto, pues esto puede causar un sobrecalentamiento en la computadora.

Partes

El cooler está compuesto básicamente por un ventilador y un disipador de calor. El disipador de calor es el que transfiere el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire.


Tipos

AIR-COOLER

Air-Cooler es el tipo de cooler más común y el más utilizado, pues es el más barato. Ayuda en el cambio de calor por medio de un ventilador y un pedazo de aluminio o cobre localizado sobre el procesador. Estos dos componentes, ventilador y metal, ayudan en la disipación del calor, o sea, el aluminio “absorbe” el calor del interior de la máquina y el ventilador refrigera el metal, haciendo con que el calor interno sea expulsado para afuera.

WATER-COOLER

Después de Air-Cooler, el segundo sistema de refrigeración más utilizado es Water Cooler. Si lo comparamos con Air-Cooler es mucho más eficiente, pues utiliza agua como refrigerador, de esta forma retiene el calor más fácilmente que el aire, refrigerando más rápidamente.

Water Cooler funciona de la misma forma que un radiador de automóvil y también puede contar con aditivos para aumentar la eficiencia. Estos aditivos, llamados de Coolant, son en su mayoría basados en etileno glicol y agua sin iones.

COOLER HEATPIPE

Aún hay otro tipo de cooler, pero está un poco distante de nuestra realidad: Cooler Heatpipe. ¿Conoces el funcionamiento de una heladera? Cooler Heatpipe trabaja con la misma lógica, o sea, utiliza un fluido refrigerador para resfriar tu PC.

De esta forma, el fluido entra en ebullición, en donde la temperatura de la computadora es mayor y evapora. En seguida es refrigerada, condensa y vuelve para la extremidad que está cerca del procesador, recalienta e inicia un nuevo ciclo.


jueves, 28 de julio de 2011

Jumper


Un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.

El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuración por software, donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de operación del dispositivo.

La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, está solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa en la placa de circuito impreso donde está montado el jumper.

Sin los jumpers, los discos duros, las unidades de discos ópticos o las disqueteras, no funcionarían porque no tendrían definido el rol de cada uno ("maestro" o "esclavo").

Tipos

JUMPER CLRTC

Cumple la función de Resetear la memoria RAM (esta es una memoria especial para el BIOS no confundir con la memoria RAM que se inserta en los slot Dimm), por ejemplo cuando no tenemos el password del SetUp, de esta manera podemos borra el password pudiendo acceder nuevamente, pero deberemos reconfigurar el BIOS. Lo que hace es detener el RTC (Reloj de Tiempo Real)por falta de tencion, produciendo una pérdida de datos.


JUMPER KBPWR

Nos permite seleccionar dos modos de alimentación de puerto PS2 ellos son +5V y +5VSB. +5V corresponde a la tensión que está presente al prender nuestra PC, cuando la suspendemos o apagamos dicha tensión no estará presente. Por otro lado +5VSB (+5V Stand By) corresponde a la tensión que queda presente al suspender o apagar nuestra PC, de modo que al querer restablecerla o encenderla parte del circuito electrónico del motherboard este alimentado con las tenciones mínimas indispensables, por ejemplo en el caso de suspenderla en la memoria RAM que almacena los datos (Textos, programas, Juegos, Etc.) que el usuario estaba ejecutando antes pasar al modo Suspensión. De esta manera estaríamos ahorrando energía y a la vez alargamos la vida útil de nuestra computadora.


JUMPER USBPWR

Estos Jumpers corresponden a los puertos USB, al igual que KBPWR se utiliza para despertar nuestra PC del modo Sleep.


JUMPER AUDIO_EN

Este jumper nos permite configurar Entre la tarjeta de audio incorporada en el motherboard en la configuración enable pin 2-3 (Default) o instalar una tarjeta en el slot de expansión PCI con una configuración Disable Pin 1-2. En algunos motherboard esta configuración se realiza directamente en el BIOS.

JUMPER BCS (Bass Center Setting)

Los Jumpers BCS nos permiten configurar nuestra placa de audio en 4 o 6 salidas, utilizando las entradas MIC y AUX para tal fin. En la posición 1-2 configuramos 6 salidas y en 2-3 4 salidas. Dependiendo el modelo y marca de motherboard esta configuración se podrá realizar directamente en el SetUp.

JUMPER HDMI-DVI (HDJ1)

Estos Jumpers (HDJ1) nos permiten seleccionar entre los modos HDMI y DVI, configurando estos Jumpers en la posición pin 1-2 habilitaremos la poción HDMI, si realizamos la configuración en pin 2-3 habilitaremos la opción DVI. Estos jumperes vienen configurados en DVI (Default) si vamos a realizar la configuración HDMI es importante configurar todos los Jumpers en la posición 1-2 lo mismo para regresar al modo DVI.

SWITCHES (DSW)

Los motherboard más antiguos solían traer Switches para configurar la frecuencia del Procesador y la DRAM y un jumper para su configuración por medio de los Switches o el BIOS. La figura 7 corresponde a un motherboard ASUS A7s333 con una configuración de frecuencia de 100mhz a 133mhz en el Procesado y 100Mhz a 166Mhz en la DRAM.


miércoles, 27 de julio de 2011

MICROPROCESADOR


Definición


El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora.

El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de realizar toda operación aritmético-lógica, de control y de comunicación con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. También es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; sólo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, básicamente, las aritméticas y lógicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Arquitectura

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos.


En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes:

  • Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
  • Memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a alcance directo ciertos datos que "predeciblemente" serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.
  • Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.
  • Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.
  • Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.
  • Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un "número de puerto" que el procesador utiliza como si fuera un número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.
Marcas y generaciones

Seguidamente se expone una lista ordenada cronológicamente de los microprocesadores más populares que fueron surgiendo.

§  1971: El Intel 4004
§  1972: El Intel 8008
§  1974: El SC/MP
§  1974: El Intel 8080
§  1975: Motorola 6800
§  1976: El Z80
§  1978: Los Intel 8086 y 8088
§  1982: El Intel 80286
§  1985: El Intel 80386
§  1985: El VAX 78032
§  1989: El Intel 80486
§  1991: El AMD AMx86
§  1993: PowerPC 601
§  1993: El Intel Pentium
§  1994: EL PowerPC 620
§  1995: EL Intel Pentium Pro
§  1996: El AMD K5
§  1996: Los AMD K6 y AMD K6-2
§  1997: El Intel Pentium II
§  1998: El Intel Pentium II Xeon
§  1999: El Intel Celeron
§  1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird)
§  1999: El Intel Pentium III
§  1999: El Intel Pentium III Xeon
§  2000: EL Intel Pentium 4
§  2001: El AMD Athlon XP
§  2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)
§  2004: El AMD Athlon 64
§  2006: EL Intel Core Duo
§  2007: El AMD Phenom
§  2008: El Intel Core Nehalem
§  2008: Los AMD Phenom II y Athlon II
§  2011: El AMD Fusion

Velocidad del reloj

La frecuencia de reloj es la velocidad en ciclos por segundo (medidas en hercios) con que una computadora realiza las operaciones más básicas. Diferentes chips en la placa madre pueden tener diferentes frecuencias de reloj. En general, en computación, cuando se habla de "la frecuencia de reloj", se está haciendo referencia a la velocidad del CPU (el microprocesador).

Velocidad del bus

Es la velocidad a la que circula la información que sale o entra del micrprocesador, a más velocidad tendremos más prestaciones. El resto de componentes del ordenador han de estar sincronizados a esas velocidades, si no lo están se pueden producir fallos en el funcionamiento del ordenador.

Clases de microprocesadores

Escritorio


Servidor


Portátil


Tipos de encapsulado y presentaciones

Para comunicarse con el resto del sistema informático el procesador utiliza las líneas de comunicación a través de sus patillas (pines). Se define como encapsulado la forma en que se empaqueta la oblea de siliciopara efectuar su conexión con el sistema.
Encapsulados más importantes:

 DIP (Dual in-line package).

 PGA (Pin grid array).

 QFP (Quad Flat Package).

 LQFP (Low-profile Quad Flat Package).

 PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier).

Sistema de refrigeración

El funcionamiento de los CPUs está íntimamente ligado con la temperatura. Cuando la temperatura se eleva por encima de determinados límites, su comportamiento se vuelve errático y los fallos comienzan a manifestarse: nuestra PC se apaga sin previo aviso. Si la elevación de la temperatura excede el límite establecido por el fabricante, el daño será irreversible y el componente se habrá quemado.

Los primeros procesadores en refrigerarse (mediante disipador y sin ventilador) fueron los 80486. En la actualidad el procesador es lo que primero debemos refrigerar, pues es la parte del equipo que (por ahora) más calor genera.

Por lo tanto, el calor es un factor decisivo en el rendimiento del equipo, no prestarle atención es jugar a la ruleta rusa con nuestro cpu, y arriesgarse a que el procesador se queme. Por cierto, la garantía del fabricante no cubre la falla por recalentamiento.


Instalación del microprocesador - Video




Partes

La unidad principal: Es el cerebro del computador y otros dispositivos que interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, donde el microprocesador es fabricado con circuitos integrados.

La unidad de control: Es uno de los bloque principales funcionales de la CPU; Su función principal es buscar las instrucciones en la memoria principal interpretarlas y ejecutarlas empleando la unidad de proceso. Existen dos clases de unidades de control; las cableadas y las micro-programadas.

La unidad de cálculo: Esta unidad es la que realiza operaciones lógicas y aritméticas con las informaciones que le manda el bus de datos y direcciones, de acuerdo con la información que recibe el bus de control.

La unidad de intercambio: Esta unidad tiene como objetivo aplicar el formato de datos, la velocidad de operaciones, el tipo de señales entre el procesador y los periféricos E/S; también comunica al procesador con el mundo exterior,  los datos de ciertas funciones de control con los periféricos.

Buses

Buses de direcciones: Es un canal que tiene el microprocesador totalmente autónomo del bus de datos donde se realiza la dirección de memoria del dato. Consiste en un grupo de líneas eléctricas para formar una dirección. Las direcciones son formadas por la CPU, quien es el que decide que dato se debe utilizar en cada momento.

Buses de datos: Es un sistema digital que envía o transfiere datos entre los dispositivos  de una computadora. Está constituido por cables o pistas en un circuito impreso, los cuales cada conductor tiene una conexión únicamente  en puertos de entrada y salida para cada dispositivo.

Buses de control: Es el que administra el uso y acceso a las líneas de datos y de dirección, como están compartidas con todos los dispositivos tiene que suministrarse con mecanismos que controlen su uso. Las señales de control envían órdenes como información de temporización.

Buses de entradas/salidas:


Último procesador del mercado



DonanimHaber, que se ha convertido en una referencia en exclusivas sobre procesadores, informa sobre la nueva serie de procesadores de Intel. Lo que se convertirá en la linea más potente dentro de los chipsSandy Bridge sustituirían a la anterior generación Extreme, y tomarían el nombre de serie Core i7-3000.
Cuando Intel desveló el nuevo Core i7 980 con 6 núcleos nos quedó la duda de qué pasaría con la actual plataforma, Sandy Bridge, cuyo procesador más potente, Core i7-2600K, cuenta con cuatro núcleos, y aunque ofrece un rendimiento más que destacable, personalmente deja esperando una serie superior que reemplace a los impresionantes Core i7-900X de generación previa. Este reemplazo será la plataformaSandy Bridge E, que llegará en el último cuarto del año y vendrá con tres CPUs para entusiastas que quitan el hipo. Los procesadores serán compatibles con el próximo chipset X79 de Intel, y sustituirían por fín a los Gulftown parachipset X58, utilizando también 6 y 4 núcleos.
El más potente del cuadro de nuevos procesadores tope de gama de Intel será el Core i7-3960X Extreme Edition, procesador de 6 núcleos (12 hilos HT) con 15MB de caché de nivel 2, que funcionará a una frecuencia de reloj de3.6Ghz, y podrá alcanzar los 3.9Ghz en modo turbo utilizando todos los núcleos disponibles. Como es habitual en las series Extreme de Intel, el i7-3960X tendrá un multiplicador desbloqueado, lo que lo hará perfecto para los más exigentes overclockers. El otro procesador de 6 núcleos y 12 hilos será el Core i7-3930 (sin coletilla Extreme), de3.2Ghz y Turbo hasta 3.8Ghz. Este procesador presentará una Caché de nivel 3 inferior a la del modelo Extreme, con 12MB L3.
La última y más humilde unidad de esta serie Sandy Bridge E será el Core i7-3820, que contará con 4 núcleos en lugar de los 6 de sus dos hermanos mayores, aunque estos cuatro núcleos funcionarán a 3.6Ghz al igual que el 3960X, y del mismo modo, subirán hasta los 3.9Ghz. Este procesador más sencillo sería el paso siguiente al actual i7-2600K — aunque al contrario que este, tiene multiplicador bloqueado — y será posiblemente la elección más popular puesto que tendrá un precio bastante similar.
El resto de especificaciones, que se filtrasen allá por el mes de mayo no han cambiado, y las 3 CPUs tendrán un TDP de 130W. El punto negativo de los dos procesadores de 6 núcleos será el precio, que se mantiene al mismo nivel de anteriores procesadores de gama alta de Intel, con un aproximado de $999 para el Core i7-3960X. Es de esperar que, al haber nombrado a esta linea de procesadores la serie 3000, Intel decida que sus futuros Ivy Bridge continúen la serie 2000, liándonos un poquito más a la hora de elegir CPU. No existe una fecha estimada de lanzamiento para los Core i7 serie 3000, pero dados los reportados problemas que la firma se ha encontrado durante el desarrollo de la plataforma podrían verse retrasados hasta el tramo final del año (Noviembre-Diciembre).

martes, 26 de julio de 2011

Memoria RAM


"RAM > Random Access Memory > Memoria de Acceso Aleatorio". Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

Términos técnicos de Memoria

> TIEMPO DE REFRESCO O LATENCIA: El refresco o latencia es el tiempo en que tarda en recargar eléctricamente las celdas de memoria. SDRAM DDR 2,4 V. Voltaje 3,3 voltios.

> TIEMPO DE ACCESO: Es el tiempo requerido o necesario que se necesita desde que se lanza la operación de lectura o escrito en la memoria, el instante que se dispone a la información buscada. También tiempo que se solicita a la memoria para poder ejecutar cualquier operación específica.

> BUFFER DE DATOS: Es el espacio de memoria, en el que almacenamos datos que el programa o recurso que los requiere, ya sea software o hardware, se quede en algún momento sin datos. La paridad es un método de codificación que comprende: recibir bits de información, y generar,Se utiliza para detectar, y  corregir errores en la transmisión.

> PARIDAD: Las hay de dos tipos; con paridad que es cuando compara cada byte antes y después de pasar por la DRAM, si se detecta un error esta informacion se pierde y se vuelve a repetir el proceso sin saber en donde ocurrio el error, al contrario de las que no tienen paridad ya que estas procesan la informacion como si no hubiera pasado nada aun teniendo errores en la información.

Estructura física

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.


Memoria RAM volátil y aleatoria

Es volátil, que solamente almacena datos mientras recibe electricidad. Por lo tanto, cada vez que el equipo se apaga, todos los datos de la memoria se borran.

Es aleatoria, es un área de almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que en la computadora se esté ejecutando.

Almacenamiento de la información en la memoria RAM

El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Tipos de Memoria RAM

> SÍNCRONAS: Es cuando tiene mayor rendimiento, pues no se producirán 'cuellos de botella' entre microprocesador y memoria, a medida que se acceden a los datos el microprocesador los procesa.

> ASÍNCRONAS: Cuando la memoria RAM no permite trabajar a la misma velocidad con el FSB y cuando esto sucede se da la relación conveniente la cual es FSB/MEM.

Módulos de memoria RAM

> DIP: Es un circuito integrado electrónico compuesto por un conjunto de componentes conectados entre si e incluidos en una placa de silicio de menos 1 mm, formando un conjunto en miniatura capaz de desarrollar las mismas funciones que un circuito formados  por elementos discretos

> SIPP: Es un circuito impreso o modulo, en el cual se montan varios (chips) de memoria RAM, con una distribución de pines correlativos. Es alargado y tiene alrededor de 30 pines, estos encajan en las ranuras de la placa base y su ministran 4 bits por modulo.

> SIMM: Es un tipo de encapsulado compacto en una  pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria en la que se encajan en un zócalo SIMM  sobre la placa base, sus zócalos son blancos.

> DIMM: Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se coloca directamente en ranuras de la placa madre, se usa en un conector de 168 contactos y sus zócalos generalmente son negros.

> RIMM: Denomina al patrón de la RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM  y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los (chips) del módulo.


Módulos RAM para portátiles

> SO-DIMM: El tamaño de estos módulos es muy reducido ya que se emplea sobre todo en los ordenadores de los portátiles, es una versión compata a los DIMM convencionales, tiene un tamaño de la mitad del SIMM y cuentan con 144 contactos.

> MICRODIMM: Más pequeño que un SODIMM, se utilizan  principalmente en equipos Sub-notebook. Y están disponibles en el pim-SDRAM y 144-pin DDR 172.

SO-RIMM: Es un subsistema de uso general y es de buen rendimiento, adaptable para un extenso rango de aplicaciones incluyendo memoria de computadoras (móviles). Donde se requiera anchura de banda alta y baja latencia.


Tecnologías

► Memorias Asíncronas

  • DRAM: Su nombre se refiere a que es una memoria dinámica. Ésta es la memoria más lenta pero al igual la más original. Su velocidad es de 7 a 8 ns. Tiempo que se demora en eliminar sus datos para que entren otros.
  • FPM-RAM: Por el hecho de evolucionar de la RAM, se le conoce a veces con ese nombre, y pocas veces se pueden diferenciar; es más rápida por su estructura y por su velocidad de 7-6ns.
  • EDO-RAM: Esta proviene de la FPM, en esta memoria se puede almacenar nuevos datos mientras los anteriores van saliendo, y por esto es más rápida.
  • BEDO-RAM: Es una versión más avanzada que la EDO, y envía ráfagas de datos.

► Memorias Síncronas

  • SDR SDRAM: Esta memoria se presenta en módulos de memoria DIMM con 168 contactos, tiene un tiempo de acceso de 25 y 10 ns. Esta es utilizada en los Pentium II Y Pentium III.Es una memoria síncrona dinámica.
PC66: Es una muestra de la SDRAM,y tiene una velocidad máxima de 66 Mhz. 
PC100: Es un tipo de memoria SDR SDRAM, y tiene un tiempo máximo de funcionamiento de 100Mhz 
PC133: Es un tipo dinámico de memoria SDR SDRAM, con un tiempo de funcionamiento de 133Mhz.
  • DDR SDRAM: Es un módulo de memoria y es la que se encarga de enviar los datos por cada ciclo de reloj, y por esta razón trabaja el doble de  velocidad que el bus del sistema; sin que la frecuencia de reloj se incremente. También se encuentra  en los zócalos de memoria DIMM.

Nombre estándar
Velocidad del reloj
Tiempo entre señales
Velocidad del reloj de E/S
Datos transferidos por segundo
Nombre del módulo
Máxima capacidad de transferencia
DDR-200
100 MHz
10 ns
100 MHz
200 millones
PC1600
1600 MB/s
DDR-266
133 MHz
7,5 ns
133 MHz
266 millones
PC2100
2133 MB/s
DDR-333
166 MHz
6 ns
166 MHz
333 millones
PC2700
2667 MB/s
DDR-400
200 MHz
5 ns
200 MHz
400 millones
PC3200
3200 MB/s
DDR-533
266 MHz
3,7 ns
266 MHz
533 millones
PC4300
4264 MB/s
DDR2-600
150 MHz
6,7 ns
300 MHz
600 millones
PC2-4800
4800 MB/s
DDR2-667
166 MHz
6 ns
333 MHz
667 millones
PC2-5300
5336 MB/s
DDR2-800
200 MHz
5 ns
400 MHz
800 millones
PC2-6400
6400 MB/s
DDR3-1066
133 MHz
7,5 ns
533 MHz
1066 millones
PC3-8500
8530 MB/s
DDR3-2000
250 MHz
4 ns
1000 MHz
2000 millones
PC3-16000
16000 MB/s


  • RDRAM: Es una memoria creada por la empresa Rambus, con una gama y un protocolo muy alto. Para comprarla se deben pagar regalías demasiado altas, y por esto prefieren las memorias DDR.
XDR DRAM: Es una implementación de alto desempeño de las DRAM, el sucesor de las memorias Rambus RDRAM y un competidor oficial de las tecnologías DDR2 SDRAM y GDDR4. 
XDR2 DRAM: Es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se ofrece por Rambus . Fue anunciado el 07 de julio 2005 [ 1 ] y la especificación para el cual fue lanzado el 26 de marzo de 2008. Rambus ha diseñado XDR2 como una evolución de, y el sucesor, XDR DRAM .

  • DRDRAM: una memoria RAM de la arquitectura totalmente nueva, con control del bus (el Rambus Channel Master) y una nueva vía (el Canal de Rambus) entre los dispositivos de memoria (el Canal de Rambus esclavos).. 
  • SLDRAM: Funciona a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia.
  • SRAM: Es una memoria estática  de acceso aleatorio, a diferencia que la DRAM, esta si puede guardar los datos, esta no necesita de circuito de refresco; y esta si es volátil.
ASYNC SRAM: Tiene una velocidad de 20 o 10ns, es la memoria de los antiguos 386-486 Pentium, era su memoria caché. 
SYNC SRAM: Es la memoria sucesora de esta, tiene una velocidad de 12- 8.5ns y es capaz de sincronizarse con el procesador.  
PIPELINED SRAM: Esta también se sincroniza con el procesador pero con la diferencia de que esta carga los datos demasiado lento.

  • EDRAM: Un condensador basado en la memoria de acceso aleatorio dinámico integrado en el mismo chip como un ASIC o el procesador. El costo por bit es mayor que el de los chips DRAM independiente, pero en muchas aplicaciones, las ventajas de rendimiento de la colocación de la EDRAM en el mismo chip que el procesador supera la desventaja de costes en comparación con la memoria externa.
  • ESDRAM: Tiene una velocidad de 133Mhz,y se puede transferir a velocidades de 1.6Gbs, tiene un apoyo mínimo en el monitoreo.
  • VRAM: Es como una memoria RAM pero por el monitor y por el procesador de la tarjeta gráfica  pueden acceder a ella al mismo tiempo.
  • SGRAM: Ofrece grandes capacidades de la memoria SDRAM, para la tarjeta gráfica, este tipo es el más usado en las nueva tarjetas gráficas.
  • WRAM: Esta permite leer y escribir información de la memoria, se parece a la VRAM, pero esta optimiza más colores.